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Le risque de rachat par des fonds étrangers menace la souveraineté économique et culturelle du jeu vidéo en France

🎮 Le jeu vidéo français, joyau en danger ?

Peut-on craindre de voir de grandes entités étrangères racheter les meilleurs studios français de jeux vidéo comme @sandfallgames, créateur de Clair Obscur : @expedition33official ?

🇫🇷 “On doit avoir un travail à l’échelle nationale sur comment on garde nos pépites en France”, estime le député @denismasseglia.

🎙 Le président du groupe d’études jeu vidéo à l'@assembleenationale répond aux questions de @njucha2017 dans le dernier épisode de PLAY SMART.

#playsmart #clairobscur #clairobscurexpedition33 #jeuvideo #sandfall

Cette intervention met en lumière la tension entre la dimension économique et culturelle du jeu vidéo, et le risque de perte de souveraineté nationale face aux fonds de pension étrangers.

L'argument central est que le jeu vidéo n'est pas qu'une industrie capitalistique, mais un vecteur culturel à part entière. L'auteur souligne que les dispositifs actuels, souvent fragmentés, sont insuffisants pour protéger les studios français comme Ubisoft ou Sunfall. Le danger principal est que le tissu industriel et créatif français, une fois développé, soit racheté par des entités étrangères, privant ainsi la France de ses « pépites » culturelles et économiques. Il plaide pour une approche globale de financement et de protection, comparable à la reconnaissance culturelle d'autres médias historiques.

Exemple : L'auteur compare le jeu vidéo à la musique rock. Il y a quelques décennies, écouter Led Zeppelin n'était pas considéré comme un signe de culture. Aujourd'hui, citer ce groupe est perçu comme une marque de bon goût. De même, dans quelques années, parler de jeux comme World of Warcraft ou Total Annihilation et décrire ses choix narratifs (comme dans Cléon obscure) sera perçu comme une preuve de culture, au même titre que la littérature ou le cinéma.